HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,结构调整好……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你它当成一个全新的题材也没关系……主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节也都有些联系

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如想要在感受向《丸霸》学习,美术向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常。……(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习的工业设计透视原理,以及把上一周的动画学习进行一次深化和开发日志内容整合起来

Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……(PS4)Strike Vector EX (PS4)Hue (PS4+PSvita)In Space……We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折的价格购买 PS4 的《丧失围城

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以用,但怎么用,该不该放在宣传用的……就是说一开始的设置不是默认设置……而且默认设置下的自动模式速度超。……B:设置中,返回游戏和标题画面的按钮挨得太近,一不小心就按错了

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

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整款遊戲將爆炸和廝殺的混亂場面結合在一起,給玩家創造出別開生面的趣味體驗。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們。……事實,在這個遊戲的背後,是有關奶牛Moonalisa的悲劇愛情故事

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 是一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……(PS: 我会在后面的文章中详细介绍Global Fog后期处理特效, 其中会对在片元着色器中通过DepthBuffer

版本:Early Access


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